GLOSSARY

Build-Measure-Learn(BMLループ)

読み: びるど・めじゃー・らーん

リーンスタートアップの核心サイクル。「構築→計測→学習」を繰り返して仮説を検証する。よくある誤解は「まず作ること」を出発点とすることだが、本来は「何を学ぶか」の定義が先だ。

「作ること」から始めるのが誤解

Build-Measure-Learn(BMLループ)は、Eric Riesが2011年の著書The Lean Startupで提唱した、リーンスタートアップの核心となる仮説検証サイクルだ。「構築(Build)→計測(Measure)→学習(Learn)」の3ステップをループとして高速で回すことで、最小限のリソースで仮説を検証し、事業の方向性を精緻化していく。

最もよくある誤解は、「Buildから始まる」という字義通りの解釈だ。しかしRiesが繰り返し強調しているのは、「まず学ぶべきことを定義してから、それを検証するための最小限のものを作る」というアプローチだ。ループは「Learn→Build→Measure→Learn」の順で考える方が本来の意図に近い。

3ステップの本来の意味

Build(構築): 製品を「完成させる」ことが目的ではない。「検証したい仮説に対して、最も効率的に答えを出せる実験物」を作ることが目的だ。この「実験物」がMVP(Minimum Viable Product)だ。完成度と仮説検証の有効性は別問題だ。

Measure(計測): 売上やDAUなどの一般指標ではなく、「この仮説が正しいかどうかを判断できる指標」を計測する。Riesはこれをイノベーション会計(Innovation Accounting)と呼び、仮説の正否を測定するための専用指標の設計を求める。

Learn(学習): 「何かを感じた」「勉強になった」ではなく、「仮説が正しかったか、どの仮説を修正すべきかを判断した」ことを意味する。Riesはこれを「検証された学習(Validated Learning)」と呼ぶ。ループを回すたびに、次のループの仮説の精度が上がる。

MVPとの関係

BMLループとMVPは切り離せない。MVPはBMLループのBuildフェーズで作る「仮説検証のための最小限の実験物」だ。MVPの詳細についてはMVP(最小実用製品)を参照。

典型的なMVPとして知られるZapposの事例——靴の在庫なしにECサイトを作り「オンラインで靴を買うニーザーがいるか」という仮説だけを検証した——は、BMLループの本質を示している。在庫システムも決済システムも作らずに、「最も不確実な仮説(需要の存在)」だけを先に検証した。

ループを機能させる3つの条件

BMLループが有効に機能するには、ループ開始前に3つを定義する必要がある。

  1. 「今、最も不確実な仮説は何か」 — 全ての仮説の中で、検証せずに進むと最も大きな損失になる仮説を特定する
  2. 「仮説の正否を判断する指標と閾値は何か」 — 「転換率が5%以上なら仮説は正しい」という具体的な基準を事前に決める
  3. 「このループが終わった後、何を判断するか」 — ピボットするかペルセビアするかの判断基準を決めておく

この3つを決めずにBMLループを回すと、「何を測ったかは分かるが、何を学んだかが分からない」という状態に陥る。


関連するインサイト・用語


参考文献

  • Ries, E. The Lean Startup: How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses, Crown Business (2011)(邦訳:『リーン・スタートアップ』日経BP)
  • Maurya, A. Running Lean: Iterate from Plan A to a Plan That Works, O’Reilly Media (2012)(邦訳:『Running Lean——実践リーンスタートアップ』オライリー・ジャパン)